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從頁游公司離職后,這位程序員在War3里做出了一張熱門RPG地圖

2019年3月23日,網(wǎng)易暴雪在南京舉辦了魔獸爭霸3地圖開發(fā)者大會。作為到場40余名地圖作者的代表,26歲的老畢在大會中途受邀上臺,與現(xiàn)場觀眾分享自己的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷。

演講一共持續(xù)了5分鐘,內(nèi)容從他的過往一路聊到今后的愿景。盡管臺下的面孔大多都比較陌生,但整個過程下來,老畢的臉上并沒有展現(xiàn)出太多緊張和約束。

去年,他的作品《刀圈TD》在暴雪黃金盛典中榮獲年度最佳地圖。當(dāng)時老畢西裝革履地站在舞臺中央發(fā)表獲獎感言,手中捧著沉甸甸的“小金人”,身邊的LED大屏上顯示出他的游戲昵稱——“南山彭于晏”……比起那種在聚光燈下被各種“長槍短炮”懟臉的場合,出席本次開發(fā)者大會對他而言已經(jīng)算是一種相對輕松的體驗。

一年前,這位年輕人辭掉了程序員的工作,成為全職魔獸RPG地圖作者。伴隨著工作室的成立,他在社會中的角色也從普通員工,轉(zhuǎn)變成了一名自負(fù)盈虧的創(chuàng)業(yè)者。

對于這段經(jīng)歷,不僅許多身邊的朋友會感到有些莫名,就連老畢自己都覺得有些不可思議。為什么放棄程序員的工作,年紀(jì)輕輕地跑去創(chuàng)業(yè)?為什么沒有選擇風(fēng)口之上的爆款,而是已經(jīng)發(fā)售了十多年的《魔獸爭霸3》?

在他的故事沒有浮出水面之前,人們往往會將這些問題的答案想得很復(fù)雜。但在老畢眼里,一切的原因其實再簡單不過——運氣好而已。

說實話,以前從來沒有想過會走到這一步。比起情懷,其實更多的是因為機(jī)遇。

1993年,老畢出生于江西南昌的一個普通工薪家庭。爸爸是公務(wù)員,媽媽是老師。雖然身處學(xué)霸家庭,但他的童年生活中依舊不乏游戲的陪伴。

在哥哥的引領(lǐng)下,老畢在小學(xué)一年級左右接觸到了他人生中的第一款游戲——《命令與征服:紅色警戒》。雖然當(dāng)時年紀(jì)小,玩得也不是很明白,但游戲世界里的光怪陸離還是深深地吸引住了7歲的老畢,“想想看,你在現(xiàn)實中只是一個普通的學(xué)生,在游戲里就可以指揮千軍萬馬,那種感覺既新鮮又神奇?!?/p>

從頁游公司離職后,這位程序員在War3里做出了一張熱門RPG地圖

2008年前后,基于War3的多人對戰(zhàn)地圖DotA開始在國內(nèi)大火。在這張地圖中,玩家只需要控制一個英雄,補(bǔ)刀,出裝,進(jìn)行技能施放,極大程度上降低了RTS游戲因編隊所造成的操作門檻。這讓此前對多線操作頭疼不已的老畢如獲至寶,并且很快陷入沉迷。

從頁游公司離職后,這位程序員在War3里做出了一張熱門RPG地圖

為了打游戲,翹課上網(wǎng)成為了老畢的家常便飯。網(wǎng)癮發(fā)作時,他甚至在晚上趁父母睡著偷偷跑去網(wǎng)吧,打上一個通宵,等到凌晨4,5點再溜回來,在床上瞇兩個小時后若無其事地起床上學(xué)。在此期間,老畢的天梯積分穩(wěn)步上升到了1800分,逐漸步入了高玩的行列,而與之相對的,他的成績也開始逐年下滑。

游戲貫穿了他的整個學(xué)生時代。高考結(jié)束后,老畢考上了南昌當(dāng)?shù)氐囊凰髮W(xué)。面臨人生道路的抉擇,當(dāng)時的他腦子里只有一個模糊的概念?!耙醋鲇螒?,要么搞動漫?!弊鳛橐幻鸄CG愛好者,他填報志愿時曾經(jīng)問過“懂行”的長輩,報哪個專業(yè)今后能從事這兩個行業(yè),那位長輩告訴他:報軟件工程吧,以后當(dāng)個程序員。

然而入學(xué)后,老畢發(fā)現(xiàn)事實并不像之前所說的那樣。“除了學(xué)習(xí)各種編程語言,你會發(fā)現(xiàn)幾乎沒有什么與游戲和動漫相關(guān)的課程?!眱赡赀^去,老畢沒有在大學(xué)里收獲自己想要的知識,漸漸地也對學(xué)習(xí)這件事情失去了熱情。“就跟普通人一樣,該上的課就上,該逃的課也逃,晚上會跟室友湊在一起聯(lián)機(jī)打魔獸RPG?!逼陂g出于個人興趣,老畢也在魔獸爭霸里玩過一段時間地圖編輯器,雖說有了點積累,但也沒做出什么作品。

畢業(yè)頭一年,他拒絕了父母讓他在當(dāng)?shù)乜脊珓?wù)員的提議,只身來到深圳,幾經(jīng)周折后在一家頁游公司找到了工作。“還是想做游戲。”當(dāng)時滿懷夢想的他曾發(fā)誓要成為一名牛逼的程序員,相信總有一天能夠在工作崗位上開發(fā)出屬于自己的作品。

然而理想和現(xiàn)實終歸存在差距。沒過多久,日復(fù)一日的枯燥工作便讓老畢認(rèn)清了現(xiàn)實。在開發(fā)者大會的演講中,他用“醉生夢死”四個字形容了自己在頁游公司的三年時光,“每天只干兩件事,寫代碼,改Bug?!比赀^后,已經(jīng)升任客戶端主程的他滿腦子只剩下了一句話:“我以后再也不干程序員了?!?/p>

從頁游公司離職后,這位程序員在War3里做出了一張熱門RPG地圖

2018年,由于管理層的兩次決策性失誤,老畢的公司遭受重創(chuàng)。人員開始大量離職,對這份工作早已喪失熱情的老畢便是其中之一。 從程序員的崗位上離開后,原本被工作瘋狂壓榨的時間瞬間寬裕起來,他開始賦閑在家,一邊休息調(diào)整狀態(tài),一邊琢磨著要不要做一點有意思的事情。

在此之前,他經(jīng)常跟朋友在魔獸爭霸官方對戰(zhàn)平臺上玩PRG,其中一款名叫“綠圈TD”的地圖給他留下了很深的印象?!半S機(jī)抽卡的機(jī)制保證了玩家每次游戲都能擁有不一樣的體驗,循環(huán)圈塔防的經(jīng)典玩法在玩家群體里也特別受歡迎”如果在這個基礎(chǔ)上融入他所熟悉的DOTA英雄設(shè)定和裝備,會不會變得更有趣呢?

反正在家閑著也是閑著,老畢決定試試看。

他將自己關(guān)在屋里,開始著手于這張名為刀圈的RPG地圖開發(fā)。盡管自由職業(yè)狀態(tài)下的生活無拘無束,想吃就吃,想睡就睡,可是在他的回憶里,自己在這段長達(dá)三個月的開發(fā)周期里過得可一點都不輕松。

雖然魔獸RPG擁有深厚的歷史積淀,但因為開發(fā)者圈子過于小眾,相關(guān)的代碼資料在網(wǎng)上非常稀少。沒有獲取信息的官方渠道,老畢遇到問題時只能去論壇貼吧提問,大多數(shù)情況下只能收獲一些大佬們抽象的答案,讓他更加摸不著頭腦。到最后,他往往需要把收集整理出來的很多個解決分案排列在一起,挨個去試“試驗成功的那一刻,大概就是我那段時間最快樂的事情了?!?/p>

從頁游公司離職后,這位程序員在War3里做出了一張熱門RPG地圖

刀圈TD完成的那天,他記得自己沒有任何激烈的情緒釋放,這是他第一份完成度較高的作品,不成熟的地方還有很多,至于它能在玩家圈子里造成多大的反響,當(dāng)時的老畢本身也沒多大的期待。

但事情的發(fā)展卻讓他始料未及。地圖上線僅一天,便擠上了地圖熱度榜單的前三名,隨后更是霸占第一的位置長達(dá)幾個月。

從頁游公司離職后,這位程序員在War3里做出了一張熱門RPG地圖

黃金盛典上的老畢

令他意外的是,刀圈td的大火還給他帶來了名氣與成就感以外的回報:玩家們通過官方平臺購買游戲中的虛擬道具,得益于這一機(jī)制,包括老畢在內(nèi)的不少作者通紛紛從中獲益,并逐漸可以通過這些玩家提供的收入來養(yǎng)活自己。

正因為如此,老畢開始重新審視起自己今后的方向?!罢f實話按現(xiàn)在的狀態(tài),我可能不會滿足于找一份體面的工作,再去當(dāng)一名普通的程序員了?!?不久后,老畢在家鄉(xiāng)南昌成立了自己的工作室,招了幾名員工,開始全職進(jìn)行魔獸rpg地圖的制作與更新維護(hù)。

在開發(fā)者大會發(fā)言時,老畢已經(jīng)以一名創(chuàng)業(yè)者的狀態(tài)工作和生活了大半年的時間。他告訴臺下的作者們,能夠?qū)酆米鳛樽约簽橹畩^斗的一項事業(yè),是一種非常快樂的體驗。但事實上,創(chuàng)業(yè)從來不是一件容易的事,尤其是對于一名26歲的年輕人來說。

脫離朝九晚五的普通員工生活后,老畢的需要操心的事情反而比以前更多了。早上9點起床,9點半到公司,晚上沒什么事的話78點下班,許多工作他會跟員工們一塊完成,如果需要加班的話也要陪他們一起忙到很晚。以前給人打工的時候,經(jīng)常有時間去健身,如今也做不到了。

“原來做出來的東西是別人的,把自己的任務(wù)完成了就可以走了,現(xiàn)在我得安排以及驗收員工的工作,制定工作室接下來的發(fā)展規(guī)劃……”

從頁游公司離職后,這位程序員在War3里做出了一張熱門RPG地圖

好在為了保持相對寬松的工作環(huán)境,老畢堅持讓公司保持雙休的機(jī)制,周末閑下來的時候他也會找點時間玩玩其他的游戲,從中汲取一些設(shè)計靈感。

比起原來作為一名玩家的身份去享受和體驗,現(xiàn)在的他會更加傾向于以一名制作人的思維去審視手中的作品。

這恰恰是我最害怕的一點。原來玩游戲的時候,會覺得哇,這個設(shè)定好酷。現(xiàn)在就變成了,哦,這個關(guān)卡為什么要設(shè)計成這樣?原來打不過的時候會想,自己要怎樣才能變得更強(qiáng)?現(xiàn)在就是:這塊死多了會不會影響到用戶體驗,該如何優(yōu)化……

時間一長,他開始害怕自己會找不到之前那份對游戲的熱愛,也怕這樣的自己做不出好玩的游戲,會讓玩家們失望。

發(fā)布會過程中,官方平臺制作人周英東在發(fā)言最后對在場的作者說:“不忘初心,別忘記你第一次來到這里是為了什么?!睂τ谶@句話,老畢反復(fù)咀嚼后給出自己的答案:

我想把更多自己的想法分享給玩家,讓他們都從中收獲快樂,這就是我的初心。

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